Gambaran Umum
Genre
Simulasi kehidupan, politik, ekonomi keluarga, dinasti, dan strategi ringan berbasis Kalimantan Timur.
Tujuan
Membangun warisan dinasti keluarga dari warga Level 1 menuju puncak politik dan ekonomi Kaltim.
Sistem Waktu
Idle — ±11 jam dunia nyata setara 1 tahun game. Perjalanan 65 tahun ≈ 30 hari nyata.
Warisan
Hasil generasi pertama diwariskan ke generasi berikutnya: uang, reputasi, aset, dan talent keluarga.
Integritas
Jalur bersih membangun reputasi jangka panjang. Jalur korup memberi hasil cepat tapi berisiko KPK.
Fokus Wilayah
Puncak permainan terbatas di Kalimantan Timur — dari Samarinda, Balikpapan, hingga Gubernur Kaltim.
Statistik Karakter
| Atribut Utama | Nilai Awal | Keterangan |
|---|---|---|
| Level & XP | Level 1 (XP 0) | Karakter berkembang dari Level 1 sampai 99 |
| Uang Kas | Rp 650.000 | Modal finansial awal keluarga |
| Kesehatan & Stamina | 100 / 100 | Energi vitalitas untuk beraktivitas harian |
| Poin Stat Awal | 10 Poin | Didistribusikan secara bebas ke 6 Stat Inti saat buat karakter |
| Karier Awal | Warga (Pra-Tier) | Status sosial awal sebelum memilih jalur karier |
| Jalur Karier | Stat Utama 1 | Stat Utama 2 | Deskripsi Fungsi |
|---|---|---|---|
| 🏛️ Politisi | Popularitas (Pengaruh publik) | Integritas (Reputasi moral) | Fokus pada kekuasaan wilayah, APBD, dan ormas |
| 💼 Pengusaha | Likuiditas (Arus kas bisnis) | Monopoli (Dominasi pasar) | Fokus pada sewa kios, bisnis aset aktif, dan modal kas |
| 📰 Jurnalis | Kredibilitas (Kepercayaan opini) | Penetrasi (Jangkauan media) | Fokus pada investigasi, framing media, dan kampanye isu |
💰 Uang Kas
Resource utama untuk sewa kios, modal bisnis, renovasi rumah, donasi kampanye, dan biaya operasional.
🏛️ Politisi Stats
Popularitas (dukungan rakyat) dan Integritas (moralitas bersih). Menentukan efektivitas jabatan dan risiko stempel KPK.
💼 Pengusaha Stats
Likuiditas (kapasitas perputaran kas) dan Monopoli (persentase dominasi tender lelang aset).
📰 Jurnalis Stats
Kredibilitas (daya tawar opini publik yang berfungsi sebagai Modal Politik di backend) dan Penetrasi (jangkauan berita).
❤️ Kesehatan & Stamina
Vitalitas fisik. Stamina terkuras saat kerja shift atau lobi NPC, dan beregenerasi bertahap setiap menit.
🎭 Sifat Bawaan (Trait)
Efek pasif unik (seperti Kharismatik atau Tangan Besi) yang didapatkan saat lahir atau naik ke Tier 1.
Sistem Ekonomi
💼 Mulai Kerja
Membuka status pekerja, memberi sedikit popularitas sebagai langkah awal membangun ekonomi.
🔨 Kerja Shift
Memberi uang, mengurangi energi dan bisa menurunkan kesehatan. Tunduk pada cooldown pasar.
🏬 Sewa Kios
Mengubah status menjadi pemilik usaha. Membuka aksi bisnis dan membutuhkan modal awal.
💹 Ambil Laba
Menghasilkan uang lebih besar, dipengaruhi jumlah karyawan dan cooldown pasar.
👥 Rekrut Karyawan
Meningkatkan potensi laba bisnis. Ada biaya rekrut dan batas jumlah karyawan maksimal.
🏠 Pemasukan Pasif
Diklaim per level. Terkait kepemilikan kios dan aset keluarga yang telah dibangun.
Sistem Rumah
| Level | Deskripsi | Fitur Interior |
|---|---|---|
| 1 | Rumah/gubuk awal yang sederhana | Tidak tersedia |
| 2 | Rumah mulai layak huni | Tersedia |
| 3 | Rumah lebih mapan dan nyaman | Tersedia |
| 4 | Rumah modern / semi-mewah | Tersedia |
| 5 | Rumah bertingkat / mewah | Tersedia |
| 6 | Rumah tertinggi — simbol dinasti | Tersedia |
Upgrade rumah membutuhkan uang + stamina dan memiliki durasi renovasi. Setelah selesai, kesehatan dan popularitas bisa naik kecil. Interior rumah membuka toko Perabotan, Fashion, dan Kendaraan mulai level 2.
Jalur Karier (Tiga Pilar Utama)
| Fase / Tier | Jalur Politisi 🏛️ | Jalur Pengusaha 💼 | Jalur Jurnalis 📰 |
|---|---|---|---|
| Pra-Tier (Level 1–9) | Warga Biasa (Membangun modal dasar, relasi NPC, dan eksplorasi kota) | ||
| Tier 1 (Level 10–29) | Aktivis | Vendor | Reporter |
| Tier 2 (Level 30–59) | Legislator (Buka Partai) | Direktur (Sewa Kios/Aset) | Redaktur (Investasi Kanal Media) |
| Tier 3 (Level 60–99) | Walikota / Bupati / Gubernur | CEO | Pemred |
Pemain bebas memilih jalur karier saat misi **"Pilih Jalanmu"** terbuka di Level 10. Kenaikan pangkat di dalam jalur (Promosi) didasarkan pada akumulasi Level, Uang Kas, dan dua Stat Utama masing-masing pilar. Jabatan Walikota, Bupati, dan Gubernur di Tier 3 bersifat terbatas dan hanya bisa dimenangkan melalui **Sistem Pemilu Publik**.
Sistem Pemilu
| Jabatan Terbuka | Level Min | Popularitas Min | Kredibilitas Min | Kas Kampanye Min |
|---|---|---|---|---|
| Bupati | 60 (Tier 3) | 62 | 50 | Rp 150.000.000 |
| Walikota | 60 (Tier 3) | 65 | 50 | Rp 180.000.000 |
| Gubernur | 60 (Tier 3) | 72 | 60 | Rp 350.000.000 |
📋 Hak Pencalonan
Terbuka bagi karakter Level 60+ yang memiliki keanggotaan partai aktif. Berlaku untuk jalur Politisi, Pengusaha (CEO/Direktur), maupun Jurnalis (Pemred/Redaktur).
⚔️ Aksi Kampanye & Debat
Aksi aktif (Kampanye, Debat, Klarifikasi, Sabotase, dan Smear) memengaruhi perolehan skor elektabilitas calon di hari pemilihan.
⚠️ Mandat Minimum
Ambang batas minimal agar hasil pemilu sah: Bupati/Walikota minimal 260 suara rakyat, dan Gubernur minimal 390 suara rakyat.
🔍 Penalti Korupsi
Kandidat dengan riwayat pilihan korupsi di masa lalu otomatis dikenai sanksi penalti pengurangan skor pendaftaran awal dan tambahan panas media (*smear_heat*).
Fase Misi & Roadmap Level
| Fase / Tier | Rentang Level | Fokus Utama & Gameplay |
|---|---|---|
| Pra-Tier | Level 1 – 9 | Kerja honorer lapangan, ekonomi pasar dasar, bantu warga, bangun kas awal. |
| Tier 1 | Level 10 – 29 | Pilih jalur karier utama, bangun posko (Politisi), sewa kios (Pengusaha), atau liputan warga (Jurnalis). |
| Tier 2 | Level 30 – 59 | Masuk struktur partai politik, lelang buta aset bisnis, kelola simpati rakyat, dan investasi media. |
| Tier 3 | Level 60 – 99 | Eksekusi APBD (Politisi), menangkan lelang aset besar (Pengusaha), dorong isu server (Jurnalis), pemilu, dan legacy dinasti. |
Sistem Dinasti & Warisan
🏆 Legacy Score
Dihitung saat karakter tamat berdasarkan integritas, popularitas, pilihan moral, infrastruktur, dan tingkat korupsi wilayah.
💰 Warisan Uang
Sebagian uang dan aset (rumah, kios) diwariskan ke generasi berikutnya dengan penyesuaian nilai.
⭐ Honor / Stigma
Generasi bersih mewariskan honor dan bonus kepercayaan. Generasi korup mewariskan stigma yang mempersulit karier anak.
🧬 Talent Keluarga
Kemampuan keluarga (ekonomi, politik, logistik, komunikasi) diwariskan sebagian dan memengaruhi performa generasi berikutnya.
🤝 Family Trust
Kepercayaan internal keluarga yang memengaruhi reward, kontrak generasi, dan efektivitas tim keluarga.
⚖️ Sistem KPK
Risiko pemeriksaan meningkat seiring pilihan korup. Event KPK muncul dan dapat memperparah stigma serta menurunkan legacy score.